Nvidia DLSS 4.0: Monikehyksen sukupolvi, supervoima & Lisää

Nvidia DLSS 4.0: Monikehyksen sukupolvi, supervoima & Lisää

Nvidian Deep Learning Super Sampling julkaisi juuri version 4.0, ja se on tähän mennessä vaikuttavin versio. Lippulaivaominaisuus on monen kehyksen sukupolvi, joka teki suuren loisteen RTX 5090:n debyytin myötä – yhdessä mahtavien suorituskykyvaatimusten kanssa – mutta se ei ole ainoa. DLSS 4 esittelee myös muita hermoston renderöintiominaisuuksia, paremman skaalauksen ja sen kaikkien RTX-ominaisuuksien käsittelyn perusteellisen uudistuksen käyttämällä uutta reaaliaikaista ”muuntajaa”, joka käyttää samanlaista arkkitehtuuria kuin nykyaikaiset suuren kielen tekoälymallit. kuten ChatGPT.

Kaikki tämä tekee DLSS 4:stä tehokkaamman kuin koskaan ennen, ja se on saatavilla kaikilla RTX-näytönohjainkorteilla – vaikkakin kehyssukupolvi on lukittu pariin viimeiseen Nvidia-korttisukupolveen, ainakin toistaiseksi.

Suositellut videot

DLSS Multi Frame Generation

Uusimman DLSS:n maamerkkiominaisuus on Nvidian Multi-Frame Generation, tekoälyllä toimiva tekniikka, joka voi luoda jopa kolme lisäkehystä tekoälyn avulla, jotka perustuvat yhteen grafiikkasuorittimesta renderöityyn kehykseen. Tämän ansiosta Nvidia pystyi lanseeraamaan RTX 5090 -näytönsä niin hirveillä väitteillä ”kaksois-RTX 4090” -suorituskyvystä ja saavuttamaan yli 200 kuvaa sekunnissa (fps) sellaisissa peleissä kuin Cyberpunk 2077 ja Musta myytti Wukongjopa 4K-tarkkuudella, kun säteenseuranta on käytössä.

Multi Frame Generationissa on joitain varoituksia, nimittäin se, että tarvitset vähintään 60 fps (vaikka käytettäisiin DLSS-parannusta), jotta vältytään pahimmilta artefakteilta, jotka voivat tulla tekoälystä, joka yrittää luoda kehyksiä ilman tarpeeksi tietoa. Joskus voi esiintyä myös outoa haamukuvia tai liike-epäterävyyttä muistuttavaa tehostetta, joten 4X kehyksen luontiasetus on sellainen, joka todennäköisesti näkee vähemmän käyttöä kuin 3X tai jopa 2X, jotka voivat molemmat tarjota huomattavan lisäyksen ruutuihin sekunnissa. .

Erityisesti kehysten ja useiden kehysten luominen lisää syöttöviivettä, mutta Nvidian uusi Reflex 2 -tekniikka tasapainottaa sen hyvin.

Valitettavasti DLSS-monikehyssukupolvi on toistaiseksi RTX 50-sarjan, kuten RTX 5090:n ja 5080:n, eksklusiivinen ominaisuus. On puhuttu siitä, että se tulee vanhemmille näytönohjaimille, kuten RTX 40-sarjalle ja jopa RTX 30-sarjalle. optimoinnilla, mutta se on ilmassa.

DLSS 4 Super Resolution

DLSS:n ydinominaisuus on sen Super Resolution -skaalaus, joka antaa pelin renderöidä pienemmällä resoluutiolla GPU-virran säästämiseksi, ja sitten AI skaalaa kehyksiä näyttämään korkeammalta. Siinä on useita laatutiloja käyttäjien mieltymyksistä riippuen, ja siinä on myös vaihtoehto Deep Learning Anti-Aliasing, joka vain parantaa laatua parantamatta suorituskykyä. Se toimii myös kaikkien Nvidia RTX -näytönohjainkorttien kanssa RTX 20 -sarjasta viimeisimpään RTX 50 -sarjaan.

Mikä tahansa Nvidia RTX GPU sinulla on, voit hyödyntää DLSS 4:n DLSS Super Resolution -parannuksia. Uusi muuntajamalli parantaa DLSS-kuvan laatua dramaattisesti aiempaan Convulitional Neural Networks (CNN) -suunnitteluun verrattuna, mikä mahdollistaa renderoidusta kehyksestä näytteistettyjen parametrien määrän lisäämisen, mikä antaa DLSS:lle enemmän tietoa kuvan skaalauksessa. Tämä puolestaan ​​vähentää haamukuvia ja visuaalisia artefakteja, parantaa liikkeen resoluutiota ja tasoittaa reunoja paljon paremmin kuin ennen.

Tämä muuntajamalli parantaa myös muiden RTX-tekniikoiden, kuten Ray Reconstructionin, vaikutusta, mikä tekee säteen jäljittämisestä tehokkaampaa hienoissa kohteissa katsojan visuaalisilla esineillä ja vähemmän kohinaa.

Mikä parasta, tämä on vain Nvidian muuntajamallin ensimmäinen sukupolvi. Se käytti kuusi vuotta CNN-mallinsa hiomiseen, joten meidän pitäisi nähdä tulevina vuosina jatkuvaa DLSS-kuvanlaatua, josta kaikki Nvidia RTX -kortin omistajat voivat nauttia sukupolvesta riippumatta.

Mitkä pelit käyttävät DLSS 4:ää?

Yksi aiempien DLSS-sukupolvien suurimmista puutteista on niiden varhaisen tuen puute. Kun ensimmäinen DLSS-versio julkaistiin RTX 20-sarjan korteilla vuonna 2018, se oli niin uusi ja tuore, että vain kourallinen pelejä teki sen. Sen jälkeisten vuosien aikana olemme nähneet sadat pelinkehittäjät ottavan käyttöön DLSS-teknologiaa sekä AMD:n ja Intelin kilpailevia standardeja: FSR ja XeSS.

Pelissä, joissa ei ole alkuperäistä tukea, Nvidia tarjoaa nyt DLSS-korjauksia Nvidia-sovelluksen kautta. Tämän avulla voit pakottaa muuntajamallin sekä pakottaa laatuasetukset, kuten Ultra Performancen ja DLAA:n, jotka eivät sisälly jokaiseen DLSS-peliin.

Hanki lisää kehyksiä ilman DLSS 4:ää

Jos et aio ostaa RTX 50 -sarjan näytönohjainta tai sinulla ei ole ollenkaan Nvidia GPU:ta, et voi nauttia DLSS 4:stä tai mistään DLSS:n versiosta. Voit silti käyttää FSR:ää ja XeSS:ää yhteensopivissa peleissä joissakin skaalaustehostetuissa kuvataajuuksissa, mutta entä kehysten luominen?

Vaikka Nvidian ”RTX”-versio pysyy lukittuna omaan laitteistoonsa, voit käyttää Häviötön skaalaus nauttia kehysten luomisesta melkein missä tahansa pelissä. Se on 7 dollarin sovellus Steamissä ja olemme suuria faneja. Katso, jos saat FOMO:ta kaikista uusista RTX 50 -uutisista.

Tue työtämme ❤️

Jos pidit tästä artikkelista, harkitse tipin antamista, jotta voimme jatkaa laadukkaan sisällön julkaisemista.

Turvallinen maksu PayPalilla
Moyens I/O Staff on motivoinut sinua antamalla neuvoja tekniikasta, henkilökohtaisesta kehityksestä, elämäntavoista ja strategioista, jotka auttavat sinua.