Toisin kuin ohjelmisto, jossa on suhteellisen paljon helpompaa menestyä tuotteissa, laitteisto ylittää digitaaliset rajoitukset. Se sisältää valmistuksen, toimitusketjun ja fyysisen suunnittelun monimutkaisuudet, mikä vie uskomattoman korkean ponnistelun päästäkseen ensimmäiseen GO: ssa. Luonnollisesti yritykset horjuvat paljon alkuperäisten tuotteiden ja välineiden kanssa, mutta Microsoftilla oli yllättävän hyvä ajo.
Ohjelmistoyritykset yrittävät siirtyä laitteistoon, ja se ei yleensä mene hyvin, ja Microsoftin tilanne ei ollut erilainen. Ehkä se johtui vuosien laitteistotilasta tai nykyisen laitteistokilpailun takia? Se on kiistanalainen. Vaikka Microsoft voisi kamppailee nyt hyvien laitteistojen julkaisemiseksi, se teki kerran laitteita, jotka määrittelivät tai hienostuneet kategoriat ja tekivät niistä ikimuistoisia. Tässä on joitain ikonisimmista Microsoft -laitteista jokaisen vuosikymmenen aikana viimeisen 50 vuoden aikana.
1. Microsoftin ”alkuperäinen” hiiri
Julkaisupäivä: Toukokuu 1983
Microsoft seuraavien 50 vuoden aikana: AI: n, pilven, Windowsin ja pelaamisen tulevaisuus
Microsoft aloitti laitteiston tekemisen ennen Windowsin tekemistä. Nyt niin yllättävä kuin miltä se kuulostaa, Microsoft Mouse julkaistiin vuonna 1983 kosketuksessa Alppien sähköisen kanssa. Se tuli Microsoft WordMuistiinpano, peli ja piano -ohjelma kuluttajille harjoittaa hiiren käyttöä. Microsoftin äkillinen pääsy laitteistomarkkinoille ja myös hiiren aloittaminen oli kaikki Applen Hiiren Lisa -tietokoneen ansiosta, joka myös julkaistiin vuonna 1983.
Lisäksi oli muita kilpailijoita, kuten Logitech P4. Microsoft -hiiri oli melko yksinkertainen, kaksi vihreää painiketta alueella, jolla sormesi yleensä istuvat. Näin se sai nimensä kuluttajien keskuudessa, ”vihreän silmän hiiren”. Se maksoi mahtava 195 dollaria mikä oli melkein 100 dollaria vähemmän kuin P4.
Kehon vasemmalla puolella oli myös erittäin hienovarainen vanha Microsoft -logo, joka näytti erittäin minimalistiselta. Aluksi sen mukana tuli muinainen DB-25-sarjaportti, jota IBM PC ja jopa Applen alkuperäiset Macintosh ja Apple II käyttivät. Microsoft oli kuitenkin edelleen uusi lapsi lohkossa ja Microsoft Mouse julkaistiin ennen Windowsia. Loppujen lopuksi yritys pystyi alun perin myydä vain 5000 yksikköä huolimatta noin 100 000 yksikköä.
Voit silti ladata Microsoft -hiiren alkuperäisen käsikirjan tähän päivään virkamieheltä Microsoft -verkkosivusto. Microsoft-hiiren suunnittelu oli lyhytaikainen. Se korvattiin hiiri 2.0: lla samana vuonna variantin rinnalla PS/2 -liittimellä. Sitten tuli IntelliMouse vuonna 1996 ja IntelliMouse Explorer vuonna 1999. He olivat viimeisiä Microsoftin viimeisistä OG -hiiristä ennen 2000 -luvun alkua.
14. Sidewinder -ohjain
Julkaisupäivä: Lokakuu 1995
50 vuotta, 5 peliä: nimikkeet, jotka asettavat Microsoftin kartalle
Vuonna 1995 julkaistu Sidewinder Controller oli Microsoftin ensimmäinen yritys luoda PC -pelin. Sen julkaisu oli noin samaan aikaan kuin Windows 95kun pelit, kuten Doom, Diablo ja Sim City, tulivat esiin. Sidewinderillä oli pelikortti, mutta Microsoftilla oli varhainen USB -prototyyppimalli, jota se valitettavasti ei koskaan julkaissut. Paras osa USB -prototyyppiä oli, että se oli läpinäkyvä (hei, ei mitään).
Visuaalisesti se oli melko rento ohjaimelle, varsinkin kun vertaat sitä moderneihin pelin tyynyihin. Ehkä se oli sukupolven asia, mutta se sai monia asioita oikein toiminnallisuutta. Se kuusi nappia oikealla a D-pad vasemmalla. Oli Kaksi laukaisinta takana. Microsoft halusi sovittaa enemmän painikkeita sivuväylään, mutta ei pystynyt johtuen Game Portin kaistanleveysrajoitteista.
Joystickien puuttumisen ja kahden ylimääräisen painikkeen läsnäolon lisäksi ABXY: n vieressä voit nähdä, että nykyinen Xbox -asettelu on edelleen melko samanlainen kuin vanha sivuväki. On syytä huomata, että peli -tyyny ei ole ainoa peliasuste, jonka jättiläinen käynnisti. Sidewinder oli ääreisbrändi, joka sisälsi joystickit, pelin tyynyt ja jopa ohjauspyörät. Voisimme puhua heistä, mutta tämä osa ei lopu koskaan.
Sidewinderin suosion suhteen Microsoft työnsi sen kovasti, ja se oli kiistatta yksi Windows 95/98: n parhaimmista pelinpeleistä. Käyttäjät kuitenkin valittivat, että D-Pad oli keskimääräistä alhaisempi. Gravis Gamepad, Logitech Wingman ja THRUSTMASTER FIRESTORM Digital -kilpailu oli siellä; Siitä tuli kuitenkin nopeasti tapaus ”enemmän valintoja, kaikkia vääriä” pelaamisen rajoitusten ansiosta.
3. Alkuperäinen Xbox
Julkaisupäivä: Marraskuu 2001
Sen 50 -vuotisjuhlaan haluan Microsoftin tuovan Windows -puhelimet takaisin
2000 -luvun alkupuolella ja Microsoftilla oli uudet mahdolliset markkinat odottaa, ts. Pelaamista. Microsoft julkaisi Xboxin, kun hän oli menettänyt varhaisen PlayStation -kilpailijan luomisen ottamatta huomioon markkinoita vakavasti, Microsoft julkaisi vuosi sen jälkeen, kun Sony keksi PlayStation 2: n.
Viivästyminen johtui kiinnostuksen puutteesta; Microsoft veti Big One DirectX: ssä ja Windowsissa pelaamisen tulevaisuutena, mikä se ehdottomasti oli. Mutta prosessissa ei kuitenkaan hyödynnetä toisia markkinoita, jotka osoittaisivat myöhemmin miljardeja.
PlayStation 2 tuli suoraan kohti Microsoftin PC Gaming Glamia, ja silloin jättiläinen tajusi, että konsolin on aika. Alkuperäinen Xbox ilmestyi vuonna 2001 nimikkeillä, kuten Halo: Taistelu kehittyi. Se oli pelinvaihtaja ja nosti yksinään suosio. Konsoli järjesti voimakkaasti muokatun Windows -version, jonka avulla Microsoft todellakin aloittaa asiat superfast.
Kun laitteisto oli ainoa palapelin vasemmisto, Microsoftin Intel-kumppanuus auttoi toimittamaan 733MHz Pentium III -prosessorin, 64 Mt RAM-muistia, sisäänrakennetun kiintolevyn ja 233MHz Nvidia GeForce 3-sirun. Lisäksi Xbox Live oli paljon edellä aikansa.
Se tarjosi äänikeskusteluja, kykyä lisätä ystäviä ja helpompaa online -moninpelaajia. Kaiken kaikkiaan Microsoft todella osoitti ohjelmistokykynsä Xboxilla, kun taas Sony oli huomattavasti takana sekä laitteistojen että ohjelmistojen suhteen.
Huolimatta siitä, että konsoli oli suuri kilpailija, Xbox ei kuitenkaan ollut silti niin valtava menestys verrattuna PS2: een. Tämä johtui siitä, että suurin osa suosituista peleistä oli edelleen saatavana vain PlayStationiin. Lisäksi, vaikka PlayStation 2 tuli samaan hintaan kuin Xbox, ts. 299 dollaria. Xbox oli bulkier, puuttui pelin tuki ja sai kritiikkiä sen reilusta ja ohjaimista.
Joten vaikka se oli aika menestyvä, myydä ympäri 24 miljoonaa yksikköäSe ei vastannut PlayStation 2: n ennätysmyynnin lukumäärään 155 miljoonaa yksikköä. Se oli kuitenkin hieno ensimmäinen kokeilu ja yritti käyttäjille jotain odottaa tulevaisuutta varten. No, me kaikki tiedämme, kuinka tulevaisuuden konsolitapahtumat etenivät Microsoftille, ja mitä vähemmän puhumme siitä, sitä parempi. OG Xbox pysyy kuitenkin ikuisesti pelaajien, etenkin amerikkalaisten konsolin pelaajien, sydämessä.
4. Zune
Julkaisupäivä: Marraskuu 2006
Windows -logo: Microsoftin ikonisten kuvioiden visuaalinen kehitys
IPod ilmestyi vuonna 2001 ja se myytiin uskomattoman valtavalla määrällä. Tietysti kaikki muut halusivat pala markkinoista, joten yritykset tulivat omien mediapelaajiensa kanssa. Silloin todellinen iPod -kilpailija ilmestyi Zune -muodossa, jonka on valmistanut suurimmat teknologiayritykset (silloin), Microsoft.
Vuonna 2006 julkaistu Zune 30 oli ensimmäinen alkuperäinen Zune. Zunen suurimmat edut heti lepakosta oli suurempi näyttö. Se voisi toistaa videoita Ja kokemus oli mukavampi kuin silloinen julkaistu iPods -video. Käyttöliittymä oli paljon tyylikäs ja kotisivu muistutti Windows Phone’s Asetukset -sivua. Oli Zune-zune-jakaminenmikä antoi käyttäjille mahdollisuuden jakaa kappaleita langattomasti vuonna 2006! (Hei Airdrop).
Microsoft julkaisi sitten Zune 80, 120 ja 4, 8, 16 tyylikkäällä malleilla, mutta ylivoimaisesti paras ja nykyaikainen Zune oli Zune HD. Kanssa OLED -kosketusnäyttö Ja Windows Phone-inspiroima käyttöliittymä, se oli paljon edellä aikaa. Valitettavasti Zune-hallitus oli lyhytaikainen, kun Microsoft veti pistoketta vuonna 2011.
Merkittäviä mainitaan: Windows -puhelin- ja pintakokoonpano
Pintabrändin esiintyminen oli Windows 8: n radikaalin suunnittelun siirtyminen tavanomaisesta työpöydän käyttöliittymästä. Sen ensimmäinen laite oli pinta -RT ja se juoksi Windows RT 8 (RT oli ARM -laitteille). Siinä oli Tegra 3 Soc, 2 Gt RAM -muistia ja 64 Gt varastointia. Microsoft markkinoi Surface RT: tä hardcore Windows -laitteena, mutta ARM -arkkitehtuuri tarkoitti, että kaikkia sovelluksia ei tuettu.
Jos minulla olisi aikakone, palasin takaisin 2010 -luvun alkupuolella kokea Nokia Lumia uudestaan. Lumia -puhelimet tehtiin alun perin yhteistyössä legendaarisen puhelinvalmistajan Nokian ja juoksi Windowsin kanssa. Lukemattomien Android- ja kalliiden Apple -älypuhelimien aikakaudella Lumia teki kaiken erilaisen äskettäin julkaistun Metro -käyttöliittymän ansiosta. Se oli rohkea, siinä oli paljon luonnetta, samalla kun se oli minimaalinen. ja oli paljon edellä aikansa.
Microsoftin kääntäessä 50 -vuotiaana syytimme yksityiskohtaisesti Lumia -aikakautta, missä kollegani Anshuman ei pystynyt lopettamaan toivoa tuotemerkin paluuta. Lumia -sarjan eniten puhuttu laitteesta on oltava Lumia 1020, jossa on mahtava 41 MP -kamera. Jo nyt käteni kutina aika ajoin saadakseni maun siitä, mikä teki siitä niin hyvän puhelimen, kun etsin hyvä 1020 -yksikkö käytetyillä markkinoilla jatkuu.
5. HoloLens
Julkaisupäivä: Maaliskuu 2016
Juuri kun ajattelimme, Seka todellisuuden kuulokkeet Sekoita fyysisiä ja digitaalisia maailmoja. Se oli ensimmäinen Microsoft -tuote, joka oli yksi laatuaan ajanjaksona, jolloin VR -kuulokkeet ilmestyivät. Vaikka kilpailu oli jonkin verran, todellinen syy Microsoft meni suoraan MR: hen johtuen siitä, että Apple pääsee pian tilaan. No, Apple pääsi tilaan, mutta paljon myöhemmin.
Microsoftin alkuperäiset aikomukset olivat tehdä Hololensista kuluttajatuotteita. Alkuperäinen markkinointi sisälsi ihmisten näyttämisen Hologrammit olohuoneissaMinecraft- ja tuottavuusominaisuuksien pelaaminen. Mutta hype hajosi 3000 dollarin hintalappusovellusten puute, turmeltunut muotoilu ja erittäin rajallinen FOV. Redmond -jättiläinen näki kourallisen varhaisen käyttöönottajan kiinnostuksensa terveydenhuollon, valmistuksen ja puolustuksen suurta kiinnostusta. Joten se muutti HoloLensia teollisiin tarkoituksiin.
Microsoft keksi HoloLens 2: n vuonna 2019 ja vaikka se ratkaisi monet valitukset käyttäjillä ensimmäisen sukupolven kanssa, se oli silti kallis ja puuttui sovellustuki. Siksi se ei luonnollisesti onnistunut kaappaamaan laajempia kuluttajamarkkinoita. HoloLens 3: sta oli ilmoitettu konflikteista, mikä johti Microsoftin lopulta tappamaan HoloLensin vuonna 2024.
Nämä välineet pysyvät parhaimmista Microsoft -laitteista, joista jotkut ovat paljon aikansa edellä. Mitä tulee minuun, kannan taakkaa siitä, että en kokeile Zunea ja Lumiaa, kun he käynnistyivät. Toki he eivät aloittaneet, mutta olen varma, että heidän esittämänsä innovaatiot ja ideat toimivat inspiraationa monille moderneille laitteille.
Mitä mieltä olet Microsoftista täysin luopuvista laitteistoista? Kerro meille kommenteissa.