Tiedon kaikuja: Viimeinen Mario Makerin ja Legend of Zeldan kohtaaminen

Tiedon kaikuja: Viimeinen Mario Makerin ja Legend of Zeldan kohtaaminen

Jos olet innokas fani viettää tuntikausia omien vaiheiden luomiseen esimerkiksi Super Mario Maker tai Super Meat Boyyksi alkuperäisistä pikeistä tulevalle Legend of Zelda: Echoes of Wisdom olisi voinut olla ihanteellinen peli sinulle, koska se naarmuta sitä samaa kutinaa.

Viimeisimmän aikana Kysy kehittäjän artikkelista Nintendon virallisella verkkosivustollameillä oli mahdollisuus nähdä hieman enemmän tämän vuoden kehitystä Zelda otsikko. Siinä on itse prinsessa Zelda päähenkilönä hänen seikkailussaan pelastaakseen Linkin käyttämällä Tri Rodin voimaa, jolloin hän voi kopioida matkan varrella löytämiään esineitä ja olentoja kaikuina, jotka auttavat häntä matkan aikana.

Grezzo Studion johtaja Satoshi Terada mainitsee, kuinka hän alun perin pyysi tiimiltään ideoita peliin, sillä se oli ensimmäinen kerta, kun Grezzo työskenteli upouuden Zelda-pelin parissa (he olivat siihen mennessä tehneet vain remake-versioita). Ja käy ilmi, että Echoes-idea syntyi kokonaan eri konseptista.

”Yhdessä lähestymistavassa Link voisi kopioida ja liittää erilaisia ​​esineitä, kuten ovia ja kynttilänjalkoja, luodakseen alkuperäisiä vankityrmiä. Tämän tutkimusvaiheen aikana tätä ideaa kutsuttiin ”muokkaustyrmäksi”, koska pelaajat saattoivat luoda oman The Legend of Zelda -pelinsä”, Terada lainasi.

Tämä olisi tehnyt aivan erilaisen pelin kuin mitä olemme nähneet tällä hetkellä. Jos Valtakunnan kyyneleet on jo antanut pelaajille tarpeeksi vapautta ratkaista sama arvoitus kymmenillä tavoilla, on lähes mahdotonta tietää, mitä ihmiset keksivät, joilla on valtuudet tehdä vankityrmiä. Idea sai tiimissä erittäin hyvän vastaanoton, sillä se sai hyväksynnän sarjan tuottajalta Eiji Aonumalta.

Hän on kuitenkin myös vastuussa koko projektin työntämisestä lopulliseen suuntaan. ”Pelattaessani aloin miettimään, että vaikka on hauskaa luoda oma luola ja antaa muiden pelata sitä, ei myöskään ole niin huono asia sijoittaa kopioitavia ja liimattavia esineitä pelikentälle ja luoda pelattavuutta siellä, missä ne voivat olla. käytetään taistelemaan vihollisia vastaan”, hän lisäsi. Konseptia muutettiin hetken kuluttua, mutta mielenkiintoisinta on tietää, milloin se tapahtui.

Joitakin hyvin myöhäisiä (mutta tarkkoja) muutoksia

Lopullista konseptia ei esitelty niin aikaisessa kehitysvaiheessa kuin olisi voinut odottaa. Kysyttäessä pelin johtaja Tomomi Sano myönsi, että he olivat vuoden syvällä pelin tekemisessä koko ”edit dungeon” -ideaa ajatellen, kun Aonuma yhtäkkiä keksi ”kaikujen” idean. Mutta sitä ei tietenkään tehty pahalla tarkoituksella.

”…On syy, miksi teepöydän kaataminen kesti vuoden. Loppujen lopuksi et näe potentiaalia ideoiden kehittymiselle kiinteäksi peliksi ennen kuin voit tarkistaa ominaisuudet ja niiden tunteen, joten halusin heidän yrittävän tehdä sitä ensin”, Aonuma vahvisti.

Hän lisäsi, kuinka ”kaikujen” käsite syntyi vain sen ansiosta, että hän koki etukäteen pelin ”edit dungeon” -iteration, mikä osoitti hänelle potentiaalin. Viisauden kaikuja olisi käyttänyt kopioita sen sijaan Mario Maker– kuten mekaniikka. Vaikka myöhemmin ilmaantui lisää huolenaiheita (kuten mahdollisia muistiongelmia), joukkue pystyi voittamaan ne, kun peli muotoutui nykyiseksi.

Toinen utelias huomionarvoinen asia on se, kuinka Aonuma mainitsi ”Linkin” pelattavana hahmona Zeldan sijaan, mikä vihjasi, että ajatus hänestä päähenkilönä ei myöskään ollut heidän alkuperäisissä suunnitelmissaan. Mutta tämä on lopulta yksi pelin mielenkiintoisimmista ja tervetulleimmista muutoksista, ja se on myös melko symbolista, koska Sano on ensimmäinen nainen, joka ohjaa päälinjaa. Zelda peli. Meillä ei vieläkään ole pienintäkään aavistusta siitä, mihin peli tarkalleen osuu aikajanalla, mutta olemme varmoja, että se on siellä. Jonnekin.

Mutta vaikka Viisauden kaikuja ei ollut tarkoitus olla sarjan oma Mario Maker otsikko, idea ei vaikuta ollenkaan huonolta. Koska se sai jopa sarjaan syvästi osallistuneiden hyväksynnän, ei olisi yllättävää nähdä tällainen nimike tulevina vuosina. Ja kokeilisin ehdottomasti, jos se joskus ilmestyy.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom julkaistaan ​​26. syyskuuta Nintendo Switchille.

Tue työtämme ❤️

Jos pidit tästä artikkelista, harkitse tipin antamista, jotta voimme jatkaa laadukkaan sisällön julkaisemista.

Turvallinen maksu PayPalilla
Moyens I/O Staff on motivoinut sinua antamalla neuvoja tekniikasta, henkilökohtaisesta kehityksestä, elämäntavoista ja strategioista, jotka auttavat sinua.