Escape Academy Rival Room -taso, joka tunnetaan nimellä To the Finish, on yksi pelin haastavimmista, sillä pelaajan ei tarvitse vain ratkaista pulmia, vaan voittaa Gillian, joka myös kilpailee niiden suorittamiseksi. Rival Room on sarja lineaarisia haasteita, jotka perustuvat erilaisiin muisti-, matemaattisiin ja logiikkahaasteisiin yhdistettynä hieman soveltavaan lateraaliseen ajatteluun – pohjimmiltaan testi kaikesta, mitä olet tähän mennessä oppinut. Ja vaikka tehtävät alkavat hallittavissa, jotkut myöhemmistä ovat paljon, paljon vaikeampia. Onneksi olemme koonneet pelaajien käyttöön täydellisen ohjeen, joka sisältää kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää, kuinka voit voittaa To the Finish Rival Roomin ja Gillainin Escape Academyssa.
Kuinka voittaa Escape Academy Rival Room
Escape Academy Rival Room, sen perusteella, mitä voimme kertoa, on suunniteltu tuntumaan paljon jännittyneemmältä kuin se todellisuudessa on. Pelaaja näkee Gillianin edistymisen radalla, ja hän vetäytyy usein pois näkyvistä, mikä saa sinut ymmärrettävästi hermostuneeksi – mutta uskomme, että hän ei voi voittaa, ellei tavallinen tehtäväajastin todella loppuu, joten oletettavasti hän saa valtavan etumatkan ja viettää sitten kaksikymmentä minuuttia viimeiseen pulmaan.
Tätä silmällä pitäen jokaisen, joka haluaa yrittää voittaa Rival Roomin ilman alla olevaa esittelyämme, tulee yrittää olla panikoimatta – kuten Escape Academy vedenkorkeus ja Thresher arvoitus: ”Pelko hidastaa mieltäsi.” Et luultavasti pääse minnekään pelkällä painikkeilla, joten pysähdy hetkeksi miettimään ja tekemään kaavat päässäsi… tai käytä esittelyämme, jos olet todella jumissa, sekin toimii.
Escape Academy Rival Roomin ensimmäinen palapeli on lyhyt, yksinkertainen ja verrattain helppo palapeli, jossa käsitellään erikokoisten vaihteiden asettamista laudalle siten, että vipua kääntämällä vasemmalla mekanismi pyörii oikealla. Tässä on prosessi:
- Hanki Suuri vaihde laudan vasemmalla puolella olevasta oranssista laatikosta.
- Hanki Medium Gear oranssista laatikosta taulun oikealla puolella.
- Hanki Pieni vaihde vaatekaapista ensimmäisen laatikon vasemmalle puolelle.
- Aseta Large Gear vasempaan alakulmaan, Small Gear keskitappiin kahden kiinteän vaihteen väliin ja Medium Gear äärioikealle.
- Käännä kahvaa vasemmalla avataksesi oven ja poistuaksesi.
Seuraava palapeli Escape Academy Rival Roomissa on enemmän lateraalinen ajattelija – eräänlainen arvoitus. Huoneessa on noin tusina rintakuvaa entisistä eskapologeista, jokainen nimetty. Sinun ja Gillianin erottaa lasiseinä, johon kaikki nimet on kirjoitettu vaakasuunnassa – mutta ne heijastuvat sinulle, katsoessasi niitä takaapäin. Näyttö kysyy: ”Mitä 3 voitte molemmat nähdä?”
Vastaus on TIMMY, WYATT ja MAX. Palapelissä on kyse perspektiivistä – heidän kaikkien nimensä ovat silti luettavissa, vaikka ne käännetään ja katsotaan takaapäin, kuten sinä teet. Työnnä nuo kolme rintakuvaa takana olevien punaisten paneelien päälle avataksesi oven ja siirtyäksesi eteenpäin.
Kolmas palapeli Escape Academy Rival Roomissa on jaettu kahteen osaan – ensin sinun on laskettava viiden… öh, painon vertailupaino, yksinkertaisesti tasapainottamalla ne toisiaan vastaan toimitetulla vaa’alla ja syöttämällä hahmot viheriölle. näyttö seinälle. Niille, jotka eivät odota, tässä on painojen painot.
- Punainen: 1kg
- Sininen: 2kg
- Oranssi: 4kg
- Vihreä: 3kg
- Valkoinen: 5kg
Se ei ole miljoonan mailin päässä päättämään tärkeimmistä kuvioista Escape Academy Breakout ja sarjanumerot tehtävä. Joka tapauksessa, kun asia on selvitetty, saat käyttöösi kolme keinua, joiden jokaisen paino on 7 kg, 9 kg ja 14 kg. Jokaisessa keinussa on myös kolme tappia, jotka on merkitty ”x1”, ”x2” ja ”x3”. Jos et voinut arvata, painojen asettaminen noihin tappeihin lisää niiden kokonaispainoa keinussa. Joten jos laitat valkoisen 5 kg painon x3 tappiin, se lisää 15 kg keinuvan kokonaispainoon. Sinun on myös suoritettava kaikki kolme samanaikaisesti – joten tämä mielessä ratkaisu on seuraava:
- 7kg: Aseta valkoinen 5KG x1:lle ja punainen 1KG x2:lle.
- 9kg: Aseta vihreä 3KG x3:lle
- 14kg: Aseta oranssi 4KG x3:lle ja sininen 2KG x1:lle.
Kun tämä on tehty, seuraavan oven pitäisi avautua ja viedä sinut tasolle neljä.
Tämä on luultavasti yksi Escape Academyn karkeimmista pulmapeleistä ja varmasti pahin Rival Roomissa. Pelaaja kohtaa kolme rengasta, joita he voivat pyörittää ryhmissä epäselvän kuuden painikkeen paneelin avulla, ja heidän on pyöritettävä niitä siten, että he voivat painaa eri pinnoilla olevia painikkeita tietyssä järjestyksessä ja tehdä kaiken että yhdeksällä painikkeen painalluksella tai vähemmän. Se on kauhistuttavaa, ja hyvin todennäköisesti arvoitus, joka sai sinut katsomaan tätä läpikäyntiä – ja onneksi meillä on ratkaisu.
- Vasen violetti painike.
- Vasen vihreä painike.
- Mene kehälle ja laukaise ympyrä.
- Vasen oranssi painike.
- Vasen oranssi painike jälleen.
- Mene ulos kehään ja laukaise Spade, sitten maila.
- Oikea vihreä painike.
- Oikea violetti painike.
- Mene kehälle ja laukaise kolmio.
- Vasen vihreä painike.
- Mene kehälle ja laukaise Square.
- Oikea vihreä painike.
- Mene kehään ja laukaise timantti ja sitten sydän.
Kun tämä on nyt tehty, siirry eteenpäin ovesta viimeiseen osaan.
Escape Academy Rival Roomin viimeinen palapeli, kaksipuolinen kassakaappi on juuri sitä miltä se kuulostaakin – kassakaappi, jota molemmat yritätte avata kummallakin puolella olevista ovista. Avataksesi sen tarvitset kolme mitalia, jotka painat sen oveen ja jotka on hankittu sitä ympäröivistä pulmalaatikoista. Jokainen palapeli on melko hallittavissa yksinään, vaikka tietää mistä aloittaa, voi olla hieman hankalaa, ja näiden pirun napinsoittojen jälkeen sinulla ei ehkä ole paljon aikaa jäljellä. Olemme sopineet niiden suorittamiseen yllä ja päihittämiseen alla – etsi vain vastaava numero ja toimi sieltä.
- Aloita laatikosta, jossa on merkintä aloitus, sopivasti. Laatat pyörivät ja muuttuvat mustiksi, kun kosketat niitä – työnnä laattoja niin, että kuvio vastaa kassakaapin ympärillä olevaa palapelin asettelua (niin musta keskeltä, kulmista ja päistä). Tämä antaa sinulle kaapin avaimen.
- Ota se avain ja käytä sitä avataksesi Puzzle Box kaksi. Tuskin palapeli, vaikka sisällä on merkintä ”Ring The Bells My Dear”, jossa G, E, A, E ja D on alleviivattu.
- Voit mennä laatikkoon kolme ja soita kelloja järjestyksessä G – E – A – E – D. Laatikko avautuu ja paljastaa pronssimitalin sekä muistiinpanon, joka kertoo, että pakenet ”kun siat lentävät”.
- Siirry pulmalaatikon 4 kellotauluun ja pyöritä pää ja jalat sian pään ja jalkojen mukaan ja tee sitten keskikellosta siivellinen. Se avaa laatikon ja sen sisällä on kuvio nuolet.
- Käytä kuviota avataksesi laatikon 5 – se on ylös – oikealle – ylös – vasemmalle – alas. Laatikko avautuu ja antaa sinulle 1, 5 ja 10 sentin kolikoita.
- Kolikot avaavat laatikon 6 ja saat neljä pelikorttia, jos asetat ne paikkoihin, jotka muodostavat kokonaissumman. Ratkaisu on (vasemmalta oikealle ja alaspäin):
- 1 senttiä – 5 senttiä – 10 senttiä
- 1 sentti – 10 senttiä – 1 sentti
- Siirry laatikossa 7 olevaan kelloon – jokaiseen kellon neljään osoittimeen on merkitty pelikorttipuku. Painamalla kellon samaa maata olevaa nappia siirretään vastaavaa kättä, ja kortit kertovat, mihin ne asetetaan. Ratkaisu on Mailat: 3, timantit: kuningatar, pata: 7, sydämet: kuningas. Oven pitäisi avautua ja antaa sinulle hopeamitali sekä sana Bane.
- Tämä tuskin on vaikeaa – siirry kohtaan 8 ja pyöritä se sanaksi Bane. Sisällä on marmorilaatikko.
- Käytä laatikon 9 suppiloiden marmoria niiden asettamiseen. Nyt sinun täytyy laukaista joko oranssit tai keltaiset marmoriautomaatit niin, että ne rullaavat alas samanvärisiksi kuppeiksi (joten oranssit marmorit putoavat oransseihin kuppeihin jne), mutta joka kerta kun pudotat yhden, se kääntää vipuja ja muuttaa liikeradan. jälkimmäisestä. Tästä syystä pudota ne tässä järjestyksessä: keltainen, keltainen, oranssi, keltainen, oranssi, oranssi. Tämä antaa sinulle kultamitalin.
- Ota kaikki kolme mitalia ja aseta ne vastaaviin paikkoihin Kaksipuolisessa kassakaapissa avaa se, ota pokaali ja voita kilpailijahuone.
Tue työtämme ❤️
Jos pidit tästä artikkelista, harkitse tipin antamista, jotta voimme jatkaa laadukkaan sisällön julkaisemista.




















