Kaikkea vastoin Velvollisuuden kutsu Liigan ammattilaiset suostuivat kieltämään snakingin, mutta joidenkin pelaajien lihasmuistin poistaminen järjestelmästään kestää kauemmin kuin toisilla.
Käärme sisään Turska viittaa siihen, että pelaajat asettuvat kartalla olevan kohteen taakse ja vaihtavat nopeasti makuuasennon ja kyykkyasennon välillä. Liike muistuttaa käärmettä, ja pelaajien on haastavaa ampua suojan takana heiluvaa ja kutoavaa vihollista.
Vaikka kiemurteleminen on ärsyttävää, se on taito, ja Sledgehammer Games selitti, miksi ominaisuutta on vaikea tasapainottaa Warzone-sisällöntuottajan Repullzen haastattelussa. Moninpelin luova johtaja Greg Reisdorf sanoi: ”Haluamme sinun olevan hyvä pelissä. Jos voit tehdä sen, tee se. Mutta samaan aikaan sen toisella puolella on aina yksi pelaaja, ja haluamme varmistaa, että se on myös heille hyvä kokemus.
CDL-ammattilaiset kamppailevat päästäkseen eroon kiemurtelemisesta
The MW3 devs vahvisti, että tiimi ”tutkii aktiivisesti, mitä käärmeelle voidaan tehdä”, mutta sillä välin CDL otti asiat omiin käsiinsä.
Sen sijaan, että odottaisi kehittäjien tulevaa apuun, CDL-tiimit äänestivät snakingin pois Gentleman’s Agreementin (GA) perusteella 29. marraskuuta. GA:n hyväksyminen tekee asioista melko hankalaa, koska se on pelaajien ja valmentajien päätettävissä säännön noudattamiseksi. Sopimuksen rikkomisella ei ole virallisia seurauksia, joten jotkut ammattilaiset eivät usko, että kiemurteleminen on poissa ikuisesti.
Muutaman tunnin sisällä äänestyksen jälkeen sormella osoitteleminen alkoi, kun joukkueet huusivat muita pelaajia kiemurtelemisesta taistelujen aikana.
Video veteraani CDL-ammattilainen Clayster joutui kiemurtelevien rikkomusten uhriksi levisi ensin. Kolminkertainen maailmanmestari vastasi: ”LMFAO, tämä oli ensimmäinen pelimme, okei, kestää vähän päästä eroon järjestelmästäsi.”
CDL-otteluissa on aina esiintynyt käärmeitä vuosien varrella, mutta kiistanalainen liikemekaniikka saavutti uusia merkityksen korkeuksia CoD Vanguard ja Modern Warfare 2. Sisään MW2 Varsinkin suuri osa fanijoukosta väitti, että kiemurteleminen vahingoitti tuotteen laatua, koska liikeominaisuus pakotti pelaajat olemaan varovaisempia ennen kuin ryntäsivät ulos avoimille tiloille. Tämän seurauksena otteluvauhti kärsi.

Entinen CDL-legenda Scump punnittiin, sanoen ”Tämä GA täällä on pato. Siinä tulee pieniä halkeamia, ja sitten vettä valuu sen läpi, kunnes se lopulta räjähtää.”
Yhteisön jäsenet epäilevät, kestääkö sopimus. Majorin päälavan kirkkaiden valojen alla ammattilaisen on niin helppoa luisua hetken helteessä ja palata vaistonvaraisesti vanhoihin tapoihin. Toki, se oli ensimmäinen ottelu, mutta jos Clayster teki sen jo lihasmuistin avulla taistelun aikana, kuka sanoisi, että emme näe samaa kuviota toistuvan?
”Ei sillä ole väliä, suostuvatko ihmiset lopettamaan kiemurtelemisen ryöstöissä jne. Kun on kyse tärkeästä sarjasta verkossa tai LAN-ottelusta, ihmiset tekevät kaikkensa voittaakseen. Sen on oltava kehittäjäkorjaus” EU Challengers -pelaaja Hicksy väitti.
Ja Hicksyllä on pointti. Historialliset todisteet kertovat meille, että herrasmiessopimukset voivat muuttua hatun pisaroin CDL:ssä. Esimerkiksi ammattipelaajat ovat kieltäneet ja kieltäneet ampujakiväärit useita kertoja MW3 ennen kuin kausi edes alkoi.
Kehittäjät eivät paljastaneet käärmeen tutkinnan aikajanaa. Ensimmäisen katsauksen padon kestävyyteen saamme, kun CDL-kausi alkaa 8.12.
Tue työtämme ❤️
Jos pidit tästä artikkelista, harkitse tipin antamista, jotta voimme jatkaa laadukkaan sisällön julkaisemista.





















