Escape Academy Breakout -tason esittely 1

Escape Academy Breakout -tason esittely

Escape Academy Breakout -taso edellyttää, että päätät torneille sarjanumerot, etsit Ankeriaan solunumeron, joka auttaa häntä pakenemaan, ja kaikenlaisia ​​muita outoja haasteita. Osana tasoa sinun on navigoitava Ankerias ja rehtori pois vankila-aluksesta yhdestä valvomohuoneesta, raivattava esteitä ja ohjattava heidät oikeisiin paikkoihin käyttämällä vihjeitä ja tietoja, jotka on toimitettu sinulle käytettävissä olevista laitteista. Sarjanumerot ja Ankeriaan solu ovat erityisen haastavia pulmia, jotka ovat vaivanneet monia ihmisiä. Selitämme alla kaikki yksityiskohdat Breakout-tason ratkaisemisesta Escape Academyssa täydellisen esittelyn ja vaiheittaisten ohjeiden avulla.

Kuinka voittaa Breakout-taso Escape Academyssa

Escape Academy -vesitaso

Tarvitsetko apua taidon Escape Academy water level and Thresher kanssa? Tarkista tästä!

Escape Academyn Breakout-taso voidaan jakaa karkeasti kuuteen osaan, joista jokainen keskittyy johonkin uuteen haasteeseen tai tavoitteeseen, joka on täytettävä – neuvottelemalla rehtorin kanssa yksityiskohdista, kuten sarjanumeroista, laivan sijainnin rajaamisesta, ankeriaan solun löytämisestä. , rakentamalla solun avaimen, kytkemällä virran takaisin päälle ja selvittämällä vielä yhden sarjanumeron torneineen haltuunottamiseksi ja vastahyökkäyksen käynnistämiseksi. Olemme jakaneet alla olevan sivun näihin osiin, jotta voit käydä läpi ja auttaa Eel Barnesia pakenemaan.

Ensimmäinen haaste Escape Academy Breakout -tasolla on työskennellä rehtorin kanssa varmistaakseen, että he pääsevät turvallisesti vankila-alukseen. Tässä viestintähuoneessa on paljon puuhasteltavaa heti, mutta avainelementti on radio, johon voit syöttää numeroita, jotka lähetetään rehtorille. Radion vieressä on pieni koodinumeroiden pamfletti, jossa kerrotaan, kuinka voit lähettää peruskyllä/ei/tiedä-vastauksia, mutta ajan myötä sinun on alettava siirtyä kirjasta kertomaan tarkempia ideoita, kuten hämmentäviä sarjanumeroita.

  1. Rehtori tarvitsee tunnustuksen, että olet paikalla. Tulla sisään ”104” radioon ja paina lähetyspainiketta.
  2. Näet hänet kiinnitettynä torniin, jossa on outo kuvasarja – luu, jonka alla on ”-b” ja kuusi D-kirjainta.
  3. Sarjanumero on ”160” (bone miinus b on yksi ja kuusi d:tä kuulostaa kuudeltakymmeneltä). Syötä se radioon ja lähetä se.
  4. Rehtori haluaa tietää, onko ensimmäisellä kannella tietokonepääte. Kun tarkastat laivakartan huoneen vasemmalla puolella, sitä ei ole, joten lähetä hänelle1010”, koodi ”negatiiviselle”.
  5. Kun hän kysyy, missä terminaali on, kartan tarkistaminen paljastaa sen kannella 2. Lähetä ”02”Radiossa kertomaan hänelle tämän.

Tässä vaiheessa Escape Academy Breakout -tehtävässä tietokone menettää yhteyden aluksen sijaintiin, minkä vuoksi sinun on löydettävä se uudelleen. Tämä on pulma, jossa on vaihteleva vastaus – oikealla puolella on iso kartta laivan reitistä, joka näyttää missä se tulee olemaan 22 minuutin matkalla. The sijainti, jossa se on tällä reitillä, määräytyy sen mukaan, kuinka kauan sinulla kestää päästä näin pitkälle reaaliajassa (näkyy elektronisella ajastimella aluksen kartoitetun reitin alla). Joten jos tähän mennessä on kulunut kolme minuuttia, laiva on kohdassa, joka on merkitty ”T+03:00”.

Kun olet selvittänyt asian, käytä vihreää laivanseurantatietokonetta ja valitse sijaintisi kyseiseltä kartalta. Jos saat sen oikein, sinulle kerrotaan niin paljon ja palapelin seuraava vaihe alkaa.

Nyt sinun on löydettävä Eel’s Cell, yksi Escape Academyn vaikeimmista pulmapeleistä. Tämä on logiikka – vedä sinulle lähetetyt muistiinpanot faksilaitteeseen, niin opit seuraavaa:

  1. Ankerias ei voi olla samalla kannella Trash Compactorin kanssa.
  2. Hän tulee olemaan jossakin kerroksessa postihuoneen ja kahvilan välissä.
  3. Hän on kerroksessa, jossa on parillinen määrä soluja, solussa 3.

Tämä kaventaa sitä mukavasti, jos käytät pöydällä olevaa laivakarttaa. Hänen on oltava kannen 3 ja 7 välissä toisen nuotin takia, mikä tarkoittaa, että hän on joko kansilla 4, 5 tai 6. Silloin tiedämme, ettei se voi olla 6, koska siinä on roskakorin, ja se voi. t olla kansi 4, koska siinä on pariton määrä soluja. Siksi Eel’s Cell on kannella 5, ja se on itse numeroitu Cell #3. Ota nämä tiedot ja kirjoita ”503” Radioon suorittaaksesi tämän palapelin.

Nyt tiedämme missä Ankerias on Escape Academy Breakout -tehtävässä, meidän on saatava hänet ulos rekonstruoimalla Cell-avain käytettävissä olevista tiedoista. Tämä on monimutkainen, mutta opastamme sinut sen läpi.

  • Eelin solun kuvamateriaalissa näkyy viisi valoa tässä järjestyksessä: Valkoinen, punainen, sininen, valkoinen, punainen.
  • Huoneen oikealla puolella oleva Reference Key -tietokonenäyttö auttaa muuttamaan nämä värit avaimen muotoon, jos voit päätellä sen.
  • Suhde on: Valkoinen: -1, punainen: +2, sininen: -2perusviivan pituudesta ”3”.
  • Vie nämä tiedot vasemmalla olevaan avaimenvalmistuslaitteeseen ja käännä ne kielelle: 2, 4, 2, 1, 3 (vasemmalta oikealle) ja paina keltaista painiketta.
  • Tämä kertoo, oletko onnistunut, ja näyttää koko numeron.
  • Mene radioon ja lähetä ”24213”.

Tässä vaiheessa Escape Academy Breakout -tasolla aluksen teho sammuu ja sinun on palautettava se verkkoon. Tämä on viimeinen logiikka palapelin ”minun ensimmäinen hänen Q” -lajikkeesta, joka perustuu kaikkien seinien tyhjiin kylteihin (salaisuus on, ne eivät itse asiassa ole tyhjiä).

  1. Poimi a UV taskulamppu seinällä olevasta telineestä.
  2. Osoita se ”tyhjiä” merkkejä paljastaaksesi seuraavat viestit.
    • Sekä G että C
    • Ei S
    • Joko A tai L
    • Sekä R että H
  3. Nyt kun tiedät nämä kaikki, siirry huoneen oikeassa yläkulmassa olevaan sulakekoteloon, niin näet kuusi pystysuoraa vipua, jotka voidaan asettaa yhdelle kahdesta kirjaimesta.
  4. Aseta vivut ylhäältä alas asentoon: C, H, A, R, G, E. Taitava.

Kun se on tehty, olet lähellä Escape Academy Breakout -tason loppua. Saat kuvan rehtorista ja ankeriaasta, jotka on kiinnitetty toiseen torniin toisella oudolla koodilla, jonka väitetään olevan sarjanumero: ”S+2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 ,22…” yhdessä laatikossa ja neljä esiintymää sanasta ”teini”, joista kolmas on ympyröity toisessa laatikossa.

No, kaikki ensimmäisessä laatikossa olevat ovat parillisia numeroita, joten S+parillinen? Se on Seitsemän. Ja ”kolmas teini” kuulostaa hyväksyttävästi kolmeltatoista, joten siinä on vastauksesi. Lähettää ”713″ radioon ja pääset käsiksi torniin sen sijaan, että poistaisit sen käytöstä tietokoneen kautta. Käytä sitä räjäyttääksesi kolme muuta tornia, ja tehtävä on ohi – onnittelut onnistuneesta pakosta!

Tue työtämme ❤️

Jos pidit tästä artikkelista, harkitse tipin antamista, jotta voimme jatkaa laadukkaan sisällön julkaisemista.

Turvallinen maksu PayPalilla
Moyens I/O Staff on motivoinut sinua antamalla neuvoja tekniikasta, henkilökohtaisesta kehityksestä, elämäntavoista ja strategioista, jotka auttavat sinua.